onsdag 2 maj 2012

Torn

To-do listan blev uppdaterad, så jag började med detta:
Snart klar, tror jag fortsätter imorgon.

tisdag 1 maj 2012

WhatHaveIEvenBeenUpTo?

Här kommer större delen av ikonerna jag har gjort sen mitt senaste blogginlägg, allt från looting till equipment. Det finns även lite GUI jag har jobbat på och jag vet att XP mätaren jag gjorde, i from av en bladig krans, är implementerad och ser helt okej ut! Den kanske kikar in under nästa VideoDiary av Tobias. 
Dags att göra spells, shit ain´t easy! 


HB over and out ~

måndag 30 april 2012

Mr. Thorn

That's one deadly looking cactus.

Modellen som tog alldeles för långt tid att göra

ÄNTLIGEN klar med huset till vår blacksmith. Stötte på en massa problem som jag inte
hade förberett mig på. Jag hade ingen aning om vilket sorts material som var bäst
för fönster, så det trixade jag mycket med innan jag hittade ett bra sätt att göra det
på med blinn med hjälp av en massa tutorials (thank you, google). När allt sen var klart
lade jag in det i ett Unityprojekt för att försäkra mig om att allt såg okej ut. Det 
gjorde det inte. Huset såg bra ut från utsidan, men när man gick in var det som om taket
bara försvann. Man såg rakt igenom det. Efter en mindre panik attack kom jag på att det
kanske kunde lösas genom att reversa de osynliga faces normals and voilá, det fungerade.
Roade mig med att inreda huset lite.


Dags att fortsätta med cactusen

SLEEP IS FOR THE WEAK

torsdag 26 april 2012

Hej, Varit lite dålig på uppdatering men tänkte dra igenom det jag gjort under senaste tid :)




Detta är det jag gjort, dock gjort en "grotta" till våra spindlar gjort av sten :)

fredag 20 april 2012

Modles!

Nu har jag gjort NPC'er och Karaktärer i ungefär två veckor, detta är så många jag gjort!
Men är inte färdig än! xC
Namnen på figurerna står listade under på bilden. :)

Behövde uppdatera lite bara!
Fler Karaktärer kommer snart!

Plants

Tyckte det var dags att tillföra lite mer växtliv i spelet. Jag började med gräset och hade rätt så svårt med att få det att se ut som jag ville. Provade en himla massa olika sätt att placera mina planes, letade efter hjälp på olika forum och hittade tillslut två formationer jag tyckte såg bra ut plus en linjeformation som blev okej. När jag väl var igång passade jag på att göra några svampar och en blomma också. Jag har 6 stycken olika texturer till blomman som alla fungerar på modellen. Satte ihop en liten scen för att se hur de såg ut tillsammans.

fredag 13 april 2012

Så det är här man skriver rubriker!

Tillbaka efter ett väl spenderat påsklov och en paus från att rita alla dessa ikoner. Dock så fort jag satte foten i klassrummet fick jag i uppdrag av vår Oh Holy Leader att göra sigill till våra olika klasser, vilket vi alla nog insåg att det var en rätt så självklar ide. Så, jag gjorde sigill, sköldar som ska representera klasserna och deras styrkor. Alla verkar nöjda med dem och de ser riktigt bra ut, så job well done :)



torsdag 12 april 2012

Bro nr.1

Första bron är gjord i delar så att den kan byggas hur lång eller kort som helst. Det var tänkt att andra broar skulle göras på samma sätt, men det kommer att se bättre ut om broarna görs specifikt för stället de ska finnas på, så det får bli så istället.

tisdag 10 april 2012

Att göra items kanske är tråkigt , men värt det!


                                           Fick "Grace" , spelets just nu bästa svärd för Crusaders! =)
Har lagt min tid på att förbättre Looting och sättet man ser sakerna i spelet , Tänkte även lägga ner tid på hur man styr Sin karaktär.
Imorgon ska jag styra upp min grupp i det nya sättet vi kommer arbeta på =)



Tackar -
Tobias!

torsdag 5 april 2012

Important life lesson

Idag lärde jag mig att det är jäkligt svårt att få säckar att se ut som säckar och inte rektanglar i metall.


fredag 30 mars 2012

New STUFFS!

Jag har jobbat på NPC grafik hela veckan.
Blev dock att jobba med nya corrupted nu sista dagarna när vi tänkt att de ska vara mer pvp inriktade. :)
så blir två halvkassa bilder på Två klasser ifrån Corrupted.
Så får jag ladda upp "Riktiga" bilder på alla npc'er jag har gjort i helgen. :)

Brute: (Tank Klass)


Carrier Eller FatBoy: (Support Long range)


Bättre bilder Imorgon eller i helgen! :)

måndag 26 mars 2012

Ny Video



Version 0.3.0 är nu helt klar =)
Senare ikväll kommer det en video som visar vad som finns i spelet.
Version 0.3.0
Updated: 2012-03-26

Added:
New map
New Effects
Added Fireball spell for wizards
Added Strike spell for Crusaders
(Effects are added to these aswell)
Around 5 New quests
Added Trees
Added more 2DTextures for Items
A Range meter for spells and skills.
Added a "InCombat" stance that causes your regeneration to nullify
Added a little village (Bandit Infested)
Added a LineOfSight function for spells (Cant shoot through walls or trees etc)
Made Npc´s not attack you if they cant see you.
Added a New Hunting zone north of Haralds camp (Inhabited By Wandering Drakos)
Added Dr William
Added 1 Quest (FIND NOTEBOOK QUEST)
Added Random attack animations and Combat Idle animation to DesertScouts
And Also 2 Random Attacks for Drakos
Added A poison attack for Wandering Drakos (50% chance)
Added Barrels
Added support for Non NPC Questgivers (Or Questholders)
Added Hugh and William (NPCS)
Added quest to Hugh
Added a Small Zone with bandits
Added a new mob : Kupeen Pillager
Made Base Damage Scale With level
Added Enchanced Items(Increases Artibutes)
Added Cool Artibutes colors to the info box (When inspecting items)
Added 2 new enchanted Quest rewards
Added names of players when you target them.
Floating text showing YOUR dmg and healing.
Added Angels(NPC´s that you can Restore your Health for a price)
Added 3 Houses.
Added 3 new Sword models.
Added A new Item (Bane)
Added IceSpike Spell
Added a Rend Ability to Kupeen Ripper´s.
Added Morgan (quest npc)

Removed:
Old Map
Old effects
All Old Models
Desert Spy , Spider , and spiderboss
ServerHierachySystem Particle´s.

Changed:
The models for the Left over Characters
The Collider type of Bandits are now box , for improved performence in Multiplayer
Doubled Every creatures health.
Made all the spells and skills change with what level and what artributes you have.
The cooldown of Fireball and Heal.
Some changes in how trees are installed.
Made trees 50% larger.
Made the MainMenu Character creation button allways appear. (Also Changed Position)
Changed some positions of Floating objects
Made some changes to How quest marks show up.
Nerfed Basedamage Growth with strengh
Made the Fireball grow with Int*5 down from Int*8
Multiplied all Items With Armor by 5x.
Changed stick damage to 2 from 1
changed Mystical object name to Microstick
Changed microstick damage to 10 , up from 6
Made it so if you cast Heal while your target is an enemy or null , target yourself
Made the Angel Restore health cost 50% cheaper (From maxhp/100+maxmana/100 , to maxhp/50 + maxmana/50)
When you die your health is now 1 and mana is now 0 (Causes your deaths to need a restore at the Angel , or if a sacerdos is nearby)
Made SpawnPoints Appear at Angels.
Made respawning spawn you at the CLOSEST spawnpoint , not a random.
Changed Mana Costs on All spells (Base Reduced by 50%)

Fixed:
Fixed a Bug where quest 1 marker didnt appear.
Fixed some things with tagging with spells.
Fixed Strike from not giving exp or quest kill if it delivered a Killingblow.
Fixed a Bug where quest marks would spawn endlessly.
A bug where Quest2 Marker Didnt show
Fixed PVP damage with FireBall
A bug where the Sacerdos couldnt heal himself
A rare bug where the hierachy NetworkView didnt respond.
Fixed Weapon dmg and artibutes work correctly.
A Bug where you spawn in Haralds camp when you create a new character



söndag 25 mars 2012

Update kommer imorgon
Vi kommer släppa Version 0.3.0 Imorgon , och jag kommer även göra en video som visar vad som har hänt med spelet sistone.

Cheers -
Tobias :)

Book1 WIP


Just nu jobbar jag med en bokmodell. Än så länge är bara skalet uvmappat.

lördag 24 mars 2012

Partyyyy


Det är sånt här jag gör för att roa mig på lördagskvällar...

Så denna veckan har det bara varit ikoner, ikoner och ikoner. Det är en konst att få saker att fortfarande se ut som saker när de bara ska vara 50x50 pixlar stora. I början av projektet var det jätte svårt. Jag visste inte alls hur arbetsflödet gick eller vad man behövde tänka på..! Och det gör jag på sätt och vis fortfarande inte, har försökt att hitta tips och grejer på internet men jag måste vara jävligt dålig på att söka eller så finns det lite om hur man gör små ikoner till spel.
Hjälp? 
Jag får i alla fall träna mina färgläggnings skills så det är väl inte helt bortkastad tid!

Preview!



Over and out!

fredag 23 mars 2012

Borgens mur

Stenmuren och grinden till borgen är klar. Själva muren är gjord i två delar så att Tobias ska kunna bygga ut den själv. Bilden längst upp till höger är bara en preview på hur det kan komma att se ut i spelet.