fredag 30 mars 2012
New STUFFS!
Blev dock att jobba med nya corrupted nu sista dagarna när vi tänkt att de ska vara mer pvp inriktade. :)
så blir två halvkassa bilder på Två klasser ifrån Corrupted.
Så får jag ladda upp "Riktiga" bilder på alla npc'er jag har gjort i helgen. :)
Brute: (Tank Klass)
Carrier Eller FatBoy: (Support Long range)
Bättre bilder Imorgon eller i helgen! :)
måndag 26 mars 2012
Senare ikväll kommer det en video som visar vad som finns i spelet.
Updated: 2012-03-26
Added:
New map
New Effects
Added Fireball spell for wizards
Added Strike spell for Crusaders
(Effects are added to these aswell)
Around 5 New quests
Added Trees
Added more 2DTextures for Items
A Range meter for spells and skills.
Added a "InCombat" stance that causes your regeneration to nullify
Added a little village (Bandit Infested)
Added a LineOfSight function for spells (Cant shoot through walls or trees etc)
Made Npc´s not attack you if they cant see you.
Added a New Hunting zone north of Haralds camp (Inhabited By Wandering Drakos)
Added Dr William
Added 1 Quest (FIND NOTEBOOK QUEST)
Added Random attack animations and Combat Idle animation to DesertScouts
And Also 2 Random Attacks for Drakos
Added A poison attack for Wandering Drakos (50% chance)
Added Barrels
Added support for Non NPC Questgivers (Or Questholders)
Added Hugh and William (NPCS)
Added quest to Hugh
Added a Small Zone with bandits
Added a new mob : Kupeen Pillager
Made Base Damage Scale With level
Added Enchanced Items(Increases Artibutes)
Added Cool Artibutes colors to the info box (When inspecting items)
Added 2 new enchanted Quest rewards
Added names of players when you target them.
Floating text showing YOUR dmg and healing.
Added Angels(NPC´s that you can Restore your Health for a price)
Added 3 Houses.
Added 3 new Sword models.
Added A new Item (Bane)
Added IceSpike Spell
Added a Rend Ability to Kupeen Ripper´s.
Added Morgan (quest npc)
Removed:
Old Map
Old effects
All Old Models
Desert Spy , Spider , and spiderboss
ServerHierachySystem Particle´s.
Changed:
The models for the Left over Characters
The Collider type of Bandits are now box , for improved performence in Multiplayer
Doubled Every creatures health.
Made all the spells and skills change with what level and what artributes you have.
The cooldown of Fireball and Heal.
Some changes in how trees are installed.
Made trees 50% larger.
Made the MainMenu Character creation button allways appear. (Also Changed Position)
Changed some positions of Floating objects
Made some changes to How quest marks show up.
Nerfed Basedamage Growth with strengh
Made the Fireball grow with Int*5 down from Int*8
Multiplied all Items With Armor by 5x.
Changed stick damage to 2 from 1
changed Mystical object name to Microstick
Changed microstick damage to 10 , up from 6
Made it so if you cast Heal while your target is an enemy or null , target yourself
Made the Angel Restore health cost 50% cheaper (From maxhp/100+maxmana/100 , to maxhp/50 + maxmana/50)
When you die your health is now 1 and mana is now 0 (Causes your deaths to need a restore at the Angel , or if a sacerdos is nearby)
Made SpawnPoints Appear at Angels.
Made respawning spawn you at the CLOSEST spawnpoint , not a random.
Changed Mana Costs on All spells (Base Reduced by 50%)
Fixed:
Fixed a Bug where quest 1 marker didnt appear.
Fixed some things with tagging with spells.
Fixed Strike from not giving exp or quest kill if it delivered a Killingblow.
Fixed a Bug where quest marks would spawn endlessly.
A bug where Quest2 Marker Didnt show
Fixed PVP damage with FireBall
A bug where the Sacerdos couldnt heal himself
A rare bug where the hierachy NetworkView didnt respond.
Fixed Weapon dmg and artibutes work correctly.
A Bug where you spawn in Haralds camp when you create a new character
söndag 25 mars 2012
lördag 24 mars 2012
Over and out!
fredag 23 mars 2012
Borgens mur
torsdag 22 mars 2012
Hus, hus och flera hus
tisdag 20 mars 2012
torsdag 15 mars 2012
Update
Bara en liten uppdatering för träd nr 2. Hoppas att den inte är för highpoly. Om det skulle vara så kan jag nog ändra grenarna. (nooo, my precious uvmapping)
Version 0.1.9
Updated: 2012-03-14
Added:
New loot to DesertSpys (Drops Axes)
Added StreetLights
Added a Host mode , Client mode , And a Admin Mode
New Item : Spider eye
Added a New Spell
added a new Spell system
Channeling (Casting system)
Support for attacking / targeting enemy players
Added a Healing effect
Added More Items(Both Misc and Weapons)
Added Mysterious Object and Microwave stick model (Lolz)
Added quest 2 (kent ) to give you a microwave stick
Fixed:
Renamed Bottle (easteregg!)
Channeling has been given some changes
Removed Names entirely
Fps Increase , Now only renders infront of you (Stupid i wuzz)
Fixed the armor bug where the boots and legs didnt add to armor
Fixed Level up issues and resseting points issue (Maby)
Removed alot of RPC Calls ( they were stupid)
De första träden
Så här blev trädet som jag började på för ett tag sedan. Jag bestämde mig för att ha detta döda trädet som en bas för andra. Löv tillkommer senare. Här är den första editerade versionen jag gjort:
Även detta kommer få löv senare. Texturen kommer jag naturligtvis ändra också, skulle se rätt så tråkigt ut om alla hade samma.
Jag hade lite problem med texturen innan. Unity accepterar inte transparency vilket gav hyfsat konstiga resultat för grenarna. Tror att detta är fixat nu, tack vare en .tga fil med alpha map, väntar på att Tobias ska prova trädet i spelet.
onsdag 14 mars 2012
Så lite för highpoly tror jag, svär på att vår Drakkos är mer lowpoly än den här! Se på mängden tris, 454! När den är klar så kommer den ha fler tris än vår huvudkaraktär som är på vadå? 600 stycken eller något? Det är en konst att modellera tris billiga saker. UV mappandet blev jag färdig med precis innan det här inlägget. Skit... Finns det någon där ute som tycker att det steget är roligt? Att UV mappa? Höll på en halvtimme med ett par fingrar och Alt + f4 är allt för nära till hands. Borde kanske peta bort de tangenterna. Dock så var jag väl lite optimistisk i början, var noggrann med att se till att få checker texturen helt fyrkantig och perfekt men alla dessa UVs!
tisdag 13 mars 2012
Drakkos
Detta är HB's Drakkos som hon postade i ett av de första inläggen, bara det att nu är de animerade och texturerade. :)
torsdag 8 mars 2012
Change Log:
Version: 0.1.8
Updated: 2012-03-08
Added:
Axe1 3D Model
Heal spell
New Update System
Added Classes
Added Remove Loot
Added New BanditTexture
Added 2D Textures for smelly Boots , Leggins
New Loading System
Added Factions! (OPPOSITION , CORRUPTED)
Support for targeting other players
added Allignment ( Enemy or Player(PLAYER=FRIENDLY))
New Dummy texture
Fixed:
Changing Target Bug fixed
Battle system Fixes
Target Ally fixed
Moved Bandit Lair
Fixed No exp save
Fixed ScoutKillquest
Fixed axe1 position on hand
Updateing names for everyone fixed
Fixed PlayidleAnimation speed (50% slower)
Fixed Bandit Texture
Removed:
Old Dummy texture
Old Bandit Texture
Old Battlesystem
onsdag 7 mars 2012
tisdag 6 mars 2012
måndag 5 mars 2012
söndag 4 mars 2012
lördag 3 mars 2012
Bandits!
Corrupted bandit modellen och texturen är också färdiga.
Förhoppningsvis duger de och blir implementerade nästa vecka!
Modellen har även samma rigg vilket betyder att den funkar med resten av animationerna. :)
Jag började på ett träd igår också. Det är första gången jag modellerar ett osymmetriskt träd, så jag lär mig nya saker hela tiden när jag arbetar. Så här ser det ut just nu:
fredag 2 mars 2012
Change log:
Version 0.1.7
Updated: 2012-03-02
Added:
New Encampment for bandits (This will be moved to a distance greater away from haralds camp)
New enemy (Desert Spy , Elite mob)
Added visual to weapon your holding
New dummy model
added starting gear Texture 2D
new stone model
new bush (and model)
New lightning (Will be changed later on , as my minions work)
Removed:
Spells (Will make a new system for this)
75% of the world (Will not be in the demo atm) (Actually just disabled it C:)
Old dummy model
Demo kanske uppföljer i framtiden =)
Efter ett långt tag av att arbeta med networking har jag nu fixat så att spelaren kan använda sina vapen så att dom syns för alla andra spelare =)
Nästa vecka blir det att arbeta med att fixa i koden och att göra mera uppdrag!
Allt i gruppen flyter på bra och jag känner mig stolt över mina undersåtar ;)
http://heroesofarmanond.blogspot.com/p/designdokument.html
torsdag 1 mars 2012
Resten av lektionen gick åt till att rita klart vår Drakkos.
Söt eller hur? Den ska nog duga, hoppas Joakim förstår sig på den. Gjorde även koncept för en kobolt som fortfarande bara finns på papper. Jag tog beslutet att inte ge den ett ljus på huvudet (Var ni allvarliga?) för råttor har tipp topp mörkerseende så varför ska den bära något form av lyse då? Helt opraktiskt! Jag kommer nog göra fler ändringar på den efter att jag har ritat ner den på datorn, utrustning och grejer behöver nog göras om lite.